VIDEOJUEGOS, TELEVISION, Y VIOLENCIA
Inicios:
En ciertos puntos de la historia hemos visto avances
tecnológicos desde la era del bronce hasta mas profundos he intelectuales como
la era de la iluminación, y en este ultimo no me refiero a la iluminación que
cualquiera de nuestros hogares posee, si no, en la que el hombre salió de esa
era de ignorancia para entrar en la era del conocimiento.
“La verdadera sabiduría está en reconocer la
propia ignorancia” (Sócrates, 470 AC-399 AC).
Cualquier hombre
desde entonces fue capaz de adquirir conocimiento y crear miles de invenciones que
hoy en día, han avanzado tanto que son casi irreconocibles a su invención
original. Le doy énfasis a este suceso
ya que gracias a el no hubiéramos tenido varias de las más grandes invenciones
que usamos diariamente, que nos ayudan a comunicarnos, entretenernos he
informarnos. La televisión aunque algunos la consideran mala, debido al
contenido violento que hoy en día es tan común ver en cualquier programa.
"Ahora
se suele criticar a la televisión por transmitir tanta violencia, cuando más
cruel ha sido la Biblia: en sus páginas se come a niños, se llama a matar a los
enemigos, se queman casas, se sacan los ojos a los hombres. Los dueños de la
televisión moderna no han inventado nada nuevo." (Ryszard Kapuściński,
2008)
La biblia es uno de los libros mas
seguidos por cientos de fieles que lo leen diariamente, lo discuten a fondo y
siguen sus enseñanzas, dentro de la historia ha habido más suicidios en masa, de cultos
religiosos, que jóvenes que mueren a
causa de jugar videojuegos.
Los videojuegos
y la violencia:
El primer videojuego fue inventado
en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer
programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas
existan, es otra prueba de como un pequeño invento puede llegar a ser un gran
fenómeno. Los primeros videojuegos eran muy simples y básicos, no tenían un fin
en especifico si no el acumular la mayor puntuación posible, y se encontraban
mayormente en lugares denominados “Arcade”.
Pero
la violencia en los videojuegos comenzó en el año de 1976, cuando el estudio
Exidy, uno de los mayores creadores de juegos de Arcade, lanzó un título
bautizado como Death Race, adaptación no autorizada de la película del mismo nombre
que retaba al jugador a atropellar peatones para conseguir la mayor cantidad de
puntos.
El objetivo dentro de dicho juego
escandalizó a la sociedad y prendió las alarmas de la opinión pública, ya que
no fueron pocos los que vieron en Death Race la celebración de la violencia y
el surgimiento de un concepto que atentaba contra los valores de una sociedad
civilizada.
Desde entonces se ha buscado
censurar la mayoría de estos contenidos para disminuir la cantidad de
violencia. Pero los diseñadores de videojuegos no ven su producto como un
impulsor de la violencia si no cómo la forma de contar una historia, de una
forma interactiva y entretenida.
“Yo
me veo como un escritor. Trato de escribir guiones que hablen de las emociones,
del diálogo. En ocasiones uso la violencia y en otras ocupo el sexo; pero ahora
tengo a alguien postrado en mi hombro diciendo 'no, tienes que cambiar esto'.
¿Por qué sería aceptable tratar estos tópicos en películas y en novelas pero no
en videojuegos? La respuesta es siempre la misma: porque tú eres interactivo”.
(David Cage, conferencia C.E.A, 2011)
Se refirió, entre otras cosas, a la
censura que existe en los videojuegos y las limitaciones que produce cuando los
creativos intentan abordar un tema sensible. Confirmando que al momento de
intentar crear una historia se ven sumergidos en la censura constante.
El mismo problema ocurre en las
películas, al momento de querer desarrollar una historia los creadores se ven,
en cierta manera, limitados creativamente, al intentar buscar que temas evitar
para no ofender al público sensible.
La televisión, videojuegos, y
violencia irán de la mano desde hoy hasta siempre ya que una historia sin
violencia es una historia aburrida, no seria interesante para el público, debe
existir un balance entre lo que se ve con precaución y lo que se ve irresponsablemente.
REFERENCIAS:
-The Agony and
the Exidy: A History of Video Game Violence and the Legacy of Death Race (Game
Studies)
-Shooting in the
Dark (The New York Times)
-We Know Nothing
about the Correlation between Videogames and Violence (Popsci)
-Los efectos de la comunicación de masas (Joseph T. Klapper)
-Infografía: Líderes mundiales vs los videojuegos
(Niubie)
-Aprovecha el tiempo y juega: Algunas claves para
entender los videojuegos. (Daniel Aranda, Barcelona, España: UOCpress, 2009. P.
260)
- Los escenarios de la violencia. (Himbert Gerald,
Barcelona, España: Icaria Editorial, 1992. P. 227)
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